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《演算法兔抓人》

這個關卡不再是單純的速度比拼,而是與演算法對抗的一場「高智商競速戰」。

場地上,你將單獨面對一整隊由 FR2 核心實驗室打造的黃眼殺戮兔面具兵。
她們不只是追擊者,她們是由數據預測構成的獵人。

每一秒的移動,都會被記錄、計算、模擬,直到你無處可逃......

《獸場對決:命令與叛逃》

一座看似華麗的虛擬馬戲場悄然啟動。歡呼聲迴盪、聚光燈閃爍,舞台中央卻站著一位冷眼馴獸師與數隻虎視眈眈的機械獸甲......

 

猿人殺| APE KILLER

 
這是一場發生在深海鯊魚殿堂中的「身份淘汰式試煉」。
每位參賽者都將以迷彩塗裝進入遊戲,身分未知、敵友難辨。
你可能是普通的猿民,也可能是來自MILO病毒潛伏的猿化體。
只有活到最後的人,才有機會通過這場審判......

《PLAY MAZE OR DIE|心迷宮》

CDG PLAY 系統在虛擬深網中建構了⼀座五維結構的數位迷宮──The PLAY Maze。
你將被隨機傳送至其中一條動態通道,並面對五位「全息試煉投影者」。
她們每人代表一種思維傾向:衝動、猶豫、冷靜、直覺、虛偽。
她們將同時引導你前進,但其中只有一位說的是真話......

《死神遊戲|DEATH GOD PROTOCOL》

這是一場來自 NEIGHBORHOOD 虛擬地獄區的黑暗遊戲,
每個人都可能在下一回合成為「死神」,也可能瞬間被推入懺悔室。

這裡沒有投票,沒有明牌,只有命令與測謊。
當你被點名,你唯一能做的,就是面對全場與系統,說實話,或被執行......

《五神試煉 GOKAMI CHALLENGE》

「在這場遊戲裡,童年的記憶不再是快樂,而是通往生存的考驗。」
來到 BEAMS JAPAN 所主控的虛擬鳥居神社區域,參賽者將面對「五神面具兵」——
他們是日本傳統與未來科技融合的戰鬥化身,分別掌管五種改造後的童年遊戲。

這不是一場人與人對抗的賽局,而是團隊與時間的對決......

《系統叛亂潛行|KILL THE SYSTEM》

在虛擬城市系統最底層,有一個被封鎖的「S區段」,據說只要能夠闖入並破解終端主機,就能奪取系統主控權——而SUPREME面具兵,就是這座城市反叛組織的行動武裝。他們以紅色軍武為識別,並操縱玩家參與一場終極系統顛覆遊戲......

在無數場試煉之間,每位參賽者都需要一處喘息的空間——AAPE HUB 正是這場極限連線遊戲中,唯一由 BUYING APE 系統授權建立的中繼庇護所。

這裡沒有監控、沒有懲罰,也沒有敵人......

黑白決斷室:一處介於現實與虛擬之間的感官中樞。在這裡,參賽者將面對終極問題:是否要選擇「白」繼續遊戲,或「黑」永遠離開?

這不是單純的「放棄」,而是透過深層心理測驗與選擇權重計算後,開啟的抉擇程序。選擇後即無法回頭......

DCDT (DESCENDANT)